Los marineros navegan de isla en isla por el mar. Una y otra vez el pirata negro pone rumbo a sus barcos cargados de tesoros. Solo aquellos que hábilmente dirigen su barco con fuelles pueden escapar del pirata negro y ganar la mayor cantidad de monedas de oro.
Un tormentoso juego de habilidad para 2 a 4 jugadores, mayores de 5 años.
Idea e ilustración del juego: Guido Hoffmann
Contenido del juego:
1 tablero de juego de cuatro partes, 1 fuelle, 1 barco pirata, 4 barcos de colores, 36 monedas de oro, 1 dado de bandera blanca, 1 dado de viento de color natural, 4 bolsitas, 1 juego de instrucciones
Este juego promueve:
Coordinación ojo-mano
con visión de futuro
juego de rol