Juego de memoria y deducción con cartas de doble cara. Cada lanzamieno de los dos dados da una combinación monstruo/golosina que se corresponde con una de las cartas. Objetivo del juego: ¡encontrar nuestra carta monstruo/golosina!. Si el jugador da la vuelta a una carta y descubre un pescado podrido... pierde inmediatamente una ficha golosina, vuelve a dar la vuelta a la carta del pescado podrido, dejando a la vista el monstruo y puede cambiar de sitio dos cartas. Fin de la partida: Cuando un jugador consigue su quinta ficha golosina, gana y se termina el juego.
+4 años 2 a 5 Jugadores 15 min
(cm): Largo 21,5 x Ancho 10,5 x Fondo 4