Todos los jugadores somos la policía y tenemos que ser capaces de coger al ladrón antes de que cometa sus últimos 4 atracos y se fugue a una isla perdida con todo su botín.
Además, contamos con la ayuda del dado soplón que nos chiva cuales son los objetos que va a robar el ladrón en cada golpe.
ASPECTOS PEDAGÓGICOS:
Visión espacial
Cooperacion y liderazgo
Expresion verbal y comunicación