Búsqueda de Desde 5 años

643 resultados

  • ANATOMÍA MAGNÉTICO 96 PZAS. JANOD
    Juego de aprendizaje sobre anatomía humana que enseña a los niños como se estructura el cuerpo humano.Aprenderán qué partes tiene, qué huesos, sus órganos, los músculos o la piel. Ideal como juego didáctico y para niños curiosos que quieran saber cómo somos por dentro. ...
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    38,95 €

  • LIBRO MAGNÉTICO CARAS LOCAS. JANOD
    Libro magnético ideal para formar puzles de temática caras, en forma de caja, perfecta para transportarla y jugar mientras se viaja.Contiene 12 imagenes de puzles y 70 piezas de puzles.Ponemos un dibujo en la tapa de la caja y a buscar las piezas que lo forman, o utilizamos las piezas para formar otras caras divertidas.Eddad recomendada: De 3 a 8 años ...
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    19,95 €

  • MOLDES IMÁN OCÉANO. 4M
    Divertida manualidad para moldear y pintar con diferentes moldes de animalitos marinos.Transforma tu nevera en un mundo submarino con estos divertidos imanes hechos y pintados por ti. Prepara el yeso y ponlo en los moldes, espera a que se seque y píntalos.¡Conviértete en un artista modelando y pintando figuras de yeso!Contiene 1 molde con 6 diseños diferentes, 1 tira de pintura...
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  • GOLFY-MINIGOLF CON CANICAS. DJECO
    Crea un recorrido lleno de obstáculos para jugar al minigolf con tus canicas. ¡En casa puedes incluir las patas de las sillas o una caja de zapatos! ¡En el parque utiliza un arbol o un banco en el recorrido! ...
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    36,90 €

  • BILINGUAL ZINGO. THINKFUN
    Innovador juego anima a pre-lectores y primeros lectores a combinar las imágenes y palabras de las piezas con las imágenes y palabras de las tarjetas. El primer jugador que llene su tarjeta gana la partida gritando "¡zingo!". Dos niveles de juego, fichas en español e inglés.Contenido: •6 tarjetas ¡Zingo! con doble cara, español-inglés (2 niveles de juego)•72 fichas con doble ca...
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  • LIBRO MAGNÉTICO ALFABETO INGLÉS. JANOD
    Para mejorar el inglés con este libro magnético en forma de caja, perfecta para transportarla y jugar mientras se viaja.Contiene 26 ilustraciones y 104 fichas de letras. Las ilustraciones tienen sus nombres para que aprendan a escribirlas. Ponemos un dibujo en la tapa de la caja y a buscar las letras que la forman, o utilizamos las letras para formar palabras y frases divertida...
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  • COLOUR CODE. SMART GAMES
     +5 años      1 jugador      100 retos      Ingenio      24 x 24 x 6 cm ¡Descifra el código capa a capa!  Aspectos psicopedagógicos +info · Resolución de problemas y pensamiento creativo ⭐⭐⭐⭐⭐ · Atención y conce...
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  • CASTLE LOGIX. SMART GAMES
    ¡Vamos a construir castillos! Construye castillos bloque a bloque y torre a torre, mientras desarrollas tus capacidades mentales con esta fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para los primeros constructores y retos m&aacu...
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  • CAMELOT JR. SMART GAMES
    ¡Un desafío romántico! El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para que puedan estar juntos! Este fantástico juego de ingenio, una construcción de madera 3D, te reta a encajar las piezas, paso a paso ,torre a torre, para crear un camino para unir a los...
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  • SMARTCAR COLORES. SMART GAMES
    ¿Sabes montar un coche? Demuéstralo en cada desafío y sube de nivel hasta llegar al más difícil. ¿Ya tienes listo el coche? Pues demos una vuelta de prueba. La coordinación mano-ojo y las habilidades motoras gruesas se desarrollan a medida que los niños van apilando los módulos en el chasis del coche. SmartCar es un...
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  • CALENDARIO FRANCES. LILLIPUTIENS
    Este calendario sirve a los más pequeños para aprender las estaciones, el tiempo, el clima, los meses y los días del año. Además de decirnos que actividad tenemos hoy. Disponible en español, ingles y frances. ...
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    49,95 €

  • ABACO MAXI FORMAS ENSARTABLES 35 MM. MINILAND
    Edad: +3 añosNº de jugadores: 1 jugadorDuración: 10 min.Juego de observación y atenciónMedidas caja: cmÁbaco de plástico resistente formado por 5 columnas y con un completo surtido de formas geométricas a 3 colores. Acompañado de interesantes actividades para ejercitar la identificación y el aprendizaje en el niño.Aspectos psicopedagógicos- Visioespacial *****- Coordinación ocu...
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  • LITTLE FOX. HABA
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 2 a 4 jugadoresDuración: 10 min.Juego de observación, atención y percepción visualMedidas caja: 10,5 x 10,5 x 4 cmLittle Fox Médico de animales es un divertido juego para 2-4 pequeños veterinarios muy serviciales a partir de los 4 años. Con un formato ideal para llevar a cualquier parte.Un juego de dados de la genial aplicación para móvilesEn la co...
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  • FANTACOLOR BIO JUNIOR 58 PZAS. QUERCETTI
    ¡Descubre la línea Play Bio de Quercetti! Los peques en casa disfrutarán durante horas con este genial juego para crear sencillos mosaicos, desarrollando de forma divertida su coordinación y creatividad.Con este completo juego, los niños y niñas podrán jugar de forma guiada con las láminas ilustradas, colocando en su lugar correspondiente los grandes botones de colores; también...
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    28,95 €

  • FANTACOLOR BIO 310 PZAS. QUERCETTI
    ¡Descubre la línea Play Bio de Quercetti! Los más pequeños de la casa disfrutarán durante horas con este genial juego para crear sencillos mosaicos, desarrollando de forma divertida su coordinación y creatividad.Con este completo juego, los niños y niñas podrán jugar de forma guiada con las láminas ilustradas, colocando en su lugar correspondiente los grandes botones de colores...
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    19,95 €

  • GEORELLO KALEIDOSCOPIO BIO 38 PZAS. QUERCETTI
    Juguete diseñado para involucrar a los niños en un juego imaginativo al mismo tiempo que desarrolla sus habilidades motoras finas y sus habilidades para resolver problemas. Este set incluye 38 piezas multicolores que se pueden conectar y reorganizar para crear una amplia gama de engranajes giratorios y partes móviles.Los engranajes coloridos vienen en diferentes tamaños y forma...
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  • JUEGO EMOTICO. DJECO
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 1 jugadorDuración: 10 min.Juego de emocionesMedidas caja: 21,5x21,5x3,5 cmDescubre las emociones y consigue identificar las que aparecen en las tarjetas, ¿sabes ponerle nombre a todas?Ahora tendrás que reproducirla en el tablero combinando las piezas para que formen el gesto correcto: enfado, alegría o asombro, ¡todas las emociones caben en este ju...
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  • TURTLE TACTICS. SMART GAMES
    Edad: +5 añosNº de jugadores: 1 jugadorJuego de razonamiento y deducciónRetos: 48 retos en 4 niceles de dificultadMedidas caja: 16x16x3cmTurtle Tactics es un juego de mesa en el que tendremos que llevar a las tortugas a comer a su lugar favorito. ¿Quién llegará más rápido: las tortugas o la liebre? ¿Cómo se juega?Paso 1: Selecciona un desafío y coloca las tortugas, las vallas y...
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  • LITTLE CIRCUIT. DJECO
    EDAD: +2 añosNº JUGADORES: 2-4 jugadoresDURACIÓN: 10 min.JUEGO DE: ObservaciónMEDIDA CAJA: 21x21x5 cmLos animalitos se pasean. ¿Quién llegará primero al final del camino?Una divertida carrera de animalitos, en la que hay que avanzar por los colores del tablero. ASPECTOS PSICOPEDAGÓGICOAtención y concentración *****Coordinación óculo manual ****Psicomotricidad fina ****Visoespac...
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  • CLUB A MARI LUZ LA MAESTRA - JUEGO DE CARTAS. ATOMO GAMES
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 1 a 3 jugadoresDuración: 10 min.Juego de lenguaje¿Qué areas trabajamos con este juego del club A? · LENGUA· TDHA· DISLEXIAMari Luz es una maestra moderna, inquieta y creativa. Le encanta trabajar con sus alumnos la formación y pronunciación de las palabras.Ayuda a Mari Luz y a sus alumnos y alumnas a formar palabras con las letras que aparecen en l...
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  • CLUB A ROGELIO EL FANTASMA - JUEGO DE CARTAS. ATOMO GAMES
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 1 a 3 jugadoresDuración: 10 min.Juego de números · cálculo¿Qué areas trabajamos con este juego del club A? · MATEMÁTICAS· TDHA· TGC· DISLEXIARogelio es un fantasmita muy ordenado y aplicado. Tiene muy organizada su apretada agenda. Es el momento de ayudar a Rogelio a que sea puntual en todas sus actividades. ¿Serás capaz?El Club A es una serie de j...
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  • CLUB A SARA LA MAQUINISTA - JUEGO DE CARTAS. ATOMO GAMES
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 1 a 3 jugadoresDuración: 10 min.Juego de números · cálculo¿Qué areas trabajamos con este juego del club A? · MATEMÁTICAS· TDHA· DISCALCULIAAyuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para qu...
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  • SPY GUY - EL PEQUEÑO DETECTIVE. ATOMO GAMES
    Edad: +5 añosNº de jugadores: 1 a 4 jugadoresDuración: 15 min.Juego de cooperación y atenciónAyuda a Dr. Holmes a atrapar al malvado Moriarty antes de que escape de la ciudad. ...
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  • LITTLE COOPERATION. DJECO
    EDAD: +2 añosNº JUGADORES: 2-4 jugadoresDURACIÓN: 10 min.JUEGO DE: CooperaciónMEDIDA CAJA: 21x21x5 cmSobre el hielo, cuatro pequeños animales intentan regresar a su iglú. Cuidado ya que el puente amenaza con colapsar. Un juego que se juega en colaboración para aprender a jugar y ganar juntos.Un primer juego cooperativo para los más pequeños.ASPECTOS PSICOPEDAGÓGICOS:Cooperación...
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  • OJO, MANO, PATA ¡MONSTRUO!. ATOMO GAMES
    Edad: +5 añosNº de jugadores: 2 a 6 jugadoresDuración: 15 min.Juego de cálculoMedidas caja: 15x11x3 cmOjo, Mano, Pata, ¡Monstruos! es un juego de cartas en el que tienes que conseguir el mayor número de estrellas de las cartas de reto, siendo el más rápido en adivinar correctamente el número correcto al final.Un juego rápido de cálculo y atención visualCon 3 diferentes niveles ...
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    12,95 €

  • ROCK BAND - JUEGO DE CARTAS. DJECO
    Edad: +4 añosNº de jugadores: 2 a 4 jugadoresDuración: 15 min.Juego de estrategiaMedidas caja: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm¡Se acerca el Festival Gaviota Rock! Guitarrista solitario, sé el más rápido en convencer a los mejores músicos para que se unan a ti y formen una banda. Una pista: ¡son unos glotones! ...
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  • ROCKET 10. MINILAND
    The Rocket 10 apuesta por la matemática manipulativa. Este entretenido juguete es un potente recurso pedagógico para desde la manipulación y el juego fomentar el aprendizaje de conceptos matemáticos básicos como:· Trabajo con patrones.· Asociación número-cantidad.· Agilidad en el conteo.· Descomposición del número 10.· Introducción a la suma y la resta y Números pares e impares...
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  • ESCAPE KIDS EXIT ACERTIJOS EN LA JUNGLA. DEVIR
    Edad: +5 añosNº de jugadores: 1 a 4 jugadoresDuración: 20 min.Juego de razonamiento y deducciónMedidas caja: 18x13x4cmEn esta nueva entrega de la genial serie de juegos Exit, habéis tenido la suerte de descubrir una isla desconocida y de haber encontrado en ella nueve misteriosos cofres, ¡pero no es una isla normal! En ella habitan curiosos animales que os propondrán diversos e...
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    15,00 €

  • APRENDO EN POSITIVO - A LEER. DISET
    Con el Juego de Aprendo en Positivo Leer los peques se iniciará en la lectura de una manera muy divertida. Incluye varias actividades diferentes como un abecedario sobre el que colocar las fichas con las letras, tarjetas con animales para formar su nombre con las letras sueltas, etc.Características del producto:Edad recomendada: +4 años.Incluye 24 propuestas de juego. ...
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  • SET DE REGLETAS 63 PZAS. ATOMO GAMES
    Regletas para trabajar matemáticas manipulativas.Contenido:. 12 regletas blancas. (Corresponde al número 1). 5 regletas rojas. (Corresponde al número 2). 5 regletas verde claro (Corresponde al número 3). 5 regletas rosas (Corresponde al número 4). 5 regletas amarillas (Corresponde al número 5). 4 regletas verde oscuro (Corresponde al número 6). 4 regletas negras (Corresponde al...
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    11,95 €