EN CLASE SÍ SE JUEGA

EN CLASE SÍ SE JUEGA

UNA GUÍA PRÁCTICA PARA CREAR TUS PROPIOS JUEGOS EN EL AULA

SÁNCHEZ MONTERO, MANU

21,00 €
IVA incluido
En stock
Materia
Juegos y creatividad
Editorial:
PAIDÓS
Páginas:
488
Encuadernación:
Rústica
Fecha edición:
01-09-2021
Código:
80775
ISBN:
978-84-493-3847-2

BAOBAB DICE:
Un libro guía muy completo de uno de los profesores más seguidos y queridos tanto por padres como por sus alumnos.

Con amplia información sobre cómo aplicar el ABJ y con ejemplos de cómo jugar con diferentes juegos en las aulas. Juegos como Monster kit, Dixit, Storytelling, El Frutalito y muchísimos más.

Manu Sánchez es profesor de Educación Primaria en el CEIP Maestra Ángeles Cuesta en Marchena, es formador en distintos centros de profesorado y colabora con varia universidades españolas.

Su lema de vida es: " Antes de cenar, hay que jugar"

LAEDITORIAL DICE:
El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela.

Jugar es lo que motiva al niño a seguir adelante y vivir el presente. Es lo que más feliz le hace en sus años de escolarización, pues cuando disfruta del juego crea conexiones mentales tan intensas que décadas posteriores seguimos acordándonos de esta actividad. Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos.

Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje.

En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje. Jugar no es más que resolver problemas con una actitud lúdica, es por eso que los alumnos se involucran y se entusiasman transformando el aprendizaje en algo memorable.

El propósito de este libro es presentar las distintas metodologías y recursos que el juego puede aportar a cualquier educador en su labor docente para ser capaces de abordar los cambios sociales y educativos que nos plantea el presente y el futuro. En este libro definiremos y plantearemos ejemplos prácticos sobre estas metodologías, estrategias y recursos para poderlas llevar al aula o a tu vida como filosofía vertebradora.
¿Juegas?

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